ヌンポット

ヌポ?

インターネットゲーム履歴書

話題の参考にでもなればなと 年号入れようと思ったけど記憶が曖昧なのでやってた順に書きます、あと期間(アバウトな)

 

ポトリス(数ヶ月)

インターネットに繋いでゲームやるやつでは初めてやった

なお、プレイ場所はPC屋さんのインターネットができるコーナー

 

ボンバーマンオンライン(1年ちょい)

道じゃないとキレる若者多数

そこそこやったけどランクはあんまり上がってない気がする

 

・MU~奇跡の大地~(2年くらい)

MMORPGというカテゴリで一番最初に触ったのがこれ

ステータスを平均的に振って作ったキャラはオンラインゲームにおいて一番弱いということを学んだ

Wiz→敏エル→エナエル って順番に育てた

イカロス実装くらいまではやってたのかな

 

TalesWeaver(3~4年くらい)

高校生のときに一生やってた

引退後も何度か復帰をしたりしている

ティチエルかわいすぎんか?

テチ使ってたけど他人のイスピンを見てえっ範囲狩りつっよ…ってなってイスピンに移行

イスピンかわいすぎんか?

慟哭の塔が建ったときくらいまでやってた

復帰時はピンでこんなに早くレベル上がんの…ってなっておもしろかった

最近ちょこっただけ復帰したときはナーフ前のベンヤ使ったけど範囲強すぎておしっこもれた

ベンヤかわいすぎんか?

 

トリックスター(数ヶ月)

どのキャラ使おうかなってしてるうちにブームが去った

狸と羊つかってたのかな

なんかイベントの度に穴掘って初日にイベント用アイテムを売るだけで誰でも簡単に成金になれた

TWでいっかっていってTWに復帰

 

・DJ MAX(1年くらい?)

音ゲーのオンラインゲーム あたらしい すごい

この頃はゲーセン通ってちょっとしか経ってない頃だったので、

わりとメキメキ成長を感じられて楽しいなってなった

ここ以降はゲーセンで音ゲーしつつみたいな感じになる

PSPもやつも買ったよ~韓国語のやつ

 

Sudden Attack(1年くらい)

バカゲー

ゲーム自体よりもチャットファイトがめちゃくちゃアツいゲームだった

新しいアカウント作り続けて遊ぶだけだったのでクラン戦とかは全然やってない

1つだけ育ててたアカウントがあるけどKDは60%くらいだったんじゃないっすかね

 

Ragnarok Online(4年くらい)

実は昔から気になってたんだけど、PCのスペックの問題で今までできなかった

やりこみ的にはもっともやったゲームだと思う

スナイパー→ハイウィザード→ハイプリ→クリエイター みたいな感じで育てた

朝早くから生体3を整地して拳聖交代制で狩りしたりするのは楽しかった

狩りすっぞって電話で叩き起こされた数少ないゲーム

あんまりガッツリじゃないけどGvもやった

R化で修羅強すぎンゴって思ってそこからずっと修羅だったけどRR化でもうダメってなってやめた

一瞬だけ復帰したけど2~3日で3次職になれてわろた

 

・AVA(数ヶ月)

なんかFPSやりてえなってなってやった

対人というかプリズンブレイクやってた

まあまあおもしろかった

チャットファイトが恋しい

 

エミル・クロニクル・オンライン(数ヶ月)

ROの友人がやってるっていうからやったけど、いまいちハマれなかった

なんというか人口が少ない

キャラクターが可愛くなる前ですね

同じガンホーなのに属性の相性がROとちょっと違って戸惑った

 

ELSWORD(2年くらい)

アイシャかわいい

レベルキャップが50のときくらいに始めた

ベルダーができるちょっと前かな

格ゲーみたいな操作感で、そういうゲームに触れたことが無かったので新鮮だった

対人もまあまあやってた エナスポ打つだけでSSSになれるゲーム…

アラが実装されてちょっと対人して~くらいでやめた

なにげにゲーム内で一番高いアイテム持ってたはじめてのゲーム(サルヴァ羽)

ガシャポンでレア引くとチャットログに表示されて、それ売ってくれない?!ってwisが飛んでくるシステムまあまあ面白い

 

Call of Duty: Black Ops(1年くらい)

めっちゃやった~~~

自分がやったFPSの中では一番おもしろい

はじめて外人と触れ合う機会が多いゲームやった

2以降は触ってないけどウワサによるとゲームバランスは無印が最高みたいなのをよく聞く

 

---このへんでRO復帰---

 

ファンタシースターオンライン2(1年くらい?)

こんなにプレイヤースキルが問われないゲームでもPSがどうこうって話してるの見てゲームは始めてか!?ってなったゲーム

なんと武器の強化に失敗しても武器が壊れない、すごい

なんと武器を強化すると与えるダメージの数字が増える!増えたところでクリアに特に影響がない!人数集めてボコボコ殴ったほうが遥かに良い!じゃあ何のために武器を…?防具にいろいろステータスつけたり強化しても避ければダメージ喰らわない!でも当たれば何付けててもだいたい即死する!じゃあ何のために防具を…?

やることがなくなると緊急まだかなってロビーの屋根をぴょんぴょん跳ねるだけのゲームになってつらくなってやめた

PC破壊パッチはなんとか回避できた

 

Minecraft(ときどきやる)

機会があればいつでもやりたい

巨大建築と鉄道とブランチマイニングがだいすき

ワールド作ってダイヤを掘って拠点のチェストに先に持ち帰ってきた方の勝ち、みたいなゲームをたまにやりたくなる(長くても1時間程度で終わる)

誰かやろう

 

・League of Legends(4年くらい?)

初心者が挫折しないわけがないゲーム

もし5人くらいのグループをお持ちでなんか対戦ゲームやりたいな、って思ったらやってみて欲しい

かくいう自分もはじめたけどいやこれ合わんわって2ヶ月位やめてから復帰したらハマった感じなのでなんか最初からめちゃくちゃ面白いみたいなのを想定しないで挑んだほうが良い

ポケモンのワザと特性を全部覚えてからが楽しい みたいな感じだ

シーズン3の終わりくらいからNAサーバーでやっていたよ

NAの人はチャットが面白いからここで英語結構覚えられた(おすすめポイント)

世界大会なんかも結構やっててスポーツ観戦みたいで面白い、良いスポーツ。

萌え声の姫を絶対おれが守る!みたいな集団にはなるべくかかわらないほうが良い

 

・FinalFantasy 14(3年くらい?)

エオルゼアって呼ばれてるゲーム

もともと自分の周りでやってる人が多かったけど手を出したら負けかなって思っていたのでやらなかったけど、真成4層のバハムートプライムを最速でクリアした動画をみてなにこれめっちゃ面白そうってなったので始めた

なんとか緩和前に真成4層をクリアすることができた(黒魔道士)

アレキきてからはしばらく休止していたけど律動の終わり際くらいで再開

律動2層とかクソ陰キャコンテンツに阻まれ4層まではたどり着けなかったが、天動は無事踏破(白魔道士

白でDPSを出す快感を覚えオメガからはlogs遊びをしている

エンドコンテンツをクリアすると途端にやることがなくなるので時間はあまり吸われないところがよい(みんなもやろう)

 

・PUBG(半年くらい)

最近あんまやってないけど誘われたらやりたい

ソロしかすることがなくてソロがうまくなってしまった

たまにマルチやるとなんでこいつら復活すんの!?ってなる

部屋が狭い上にぐるぐる見回さないといけないから酔いやすいのが欠点

AKMっていう30発入るスナイパーライフル強い

 

・名前すら覚えてない最近の萌え系3Dゲーム(15分)

移動するとほめてくれる

最近のゲームはチュートリアルでなんでもかんでも説明しすぎ

急に草原にほっぽりだされる昔のMMOを少しは見習って

 

 

◆おしまいに

基本的にゲームは誘われたらやりたい

このゲームが好きだからやりたいっていうより、同じゲームで友だちと遊びたいっていう思いが強いのでよろしくおねがいしますね!

[メモ]厨二脳でオリキャラ作ってたら

VTuber向けのキャラが出来ちゃったから殴り書きをメモしておきますね

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福之柄(ふくのえ) やさしい (女 15歳)

身長147cm テーマカラーはオレンジ🍊

プロフィール :

世界戦争にて数々の殺し、盗み、裏切りを経験(被、加害者)人間の闇の部分に絶望する

唯一の親友の命と引き換えに現代に転生

命をくれた親友と、以前生きていた時代よりはるかに心優しい世界により改心

「人は変われる、その時に反省ができればいいから今は受け入れれば良い」という心のもと、全ての人間にやさしく振る舞う

前世の苦しみを忘れないよう、傷はそのままにしてもらっている

(傷が背中側にしかないのは"顔を合わせて戦うような真っ当な人間はいなかった"ため)

旧名はノエ

現代では女子高生ライフを満喫している

生きているだけで普通に楽しい、すごい

声質 : 基本は明るい年相応の声だけど過去の辛い記憶を思い出す時は低い声になるよ

みなさんの呼び方 : 現代人のみなさん

目的 : 普通に楽しく生きること 面白そうなことにはなんでも挑戦!

アプローチ : 第0話として過去の辛い記憶を紹介し、今の明るさは闇から生まれたものということを知ってもらう

ただし、前世のことについてはそれ以降あまり触れない(聞かれてもなるべく黙る)

「来てくれてありがとう〜!福之柄やさしいですよ〜!」

「現代人のみなさんも充分優しいですよ〜!」

わがままニャンコちゃん

だニャン♪

 

かつて私は数百万円の年収があった。

そして預金は300万円くらい?あった(と思う)

 

その時の生活と、それ以前の生活で変わったものとは何か

まず、食事が自炊から出前に変わった

 

幸福度は上がったか?それほどでもない

 

欲しいものはなんだろう…?と考えたが特に思いつかなかった。

車も別に必要ないし…家を買ったらずっとそこに住まなければならないし…パソコンはまだ使えるし…あ、そう言えばボールペンが無かったから買うか…

 

金額や実現できるかどうかは置いておいて欲しいなと思うものは、自分が暇な時には必ず一緒にゲームしながらダベったり、毎日いつでも呼べば酒を飲みに行ってくれる友達とかそういう感じになると思う。

 

と言った感じで、欲がないわけではないが、人並みの"欲しい"という気持ちになかなか当てはまるものが思いつかず、とにかく毎日の食事を出前のみで過ごした。

 

 

よほど高額な買い物はできるわけではないが、日常生活に支障がないお金はある。

 

しかし、QOLが上昇している感じが全くしない。

 

自分で言うのもなんだが、数年前はいろいろなことに努力はしていたつもりだ。

自分のやる気次第でできることはなるべくすべて自分自身でこなした。

まあまあ難しくてもそれらを走りきるための気力はまだまだあった。

 

しかし、自分自身のやる気だけではどうにもならないことはとても苦手だった。

成功条件に他人の気持ちが関係したり、動かしたりするといったものが含まれる事だ。

 

例えば

 

・持ち上げるのがやっとな岩を500m先へ運べ→できる

・円周率を小数点以下50ケタまで暗記せよ→できる

・飲み会に呼ばれよ→できない

・後輩からの信頼を得よ→できない

 

とか

 

私は自分がやりたいと思ったことは出来る限りやりたいと思う性格で、徳島いきてえと思ったら3時間後には徳島に居たり、3日で新刊つくりてえと思ったら実際に作ったりした事もあった。

自分一人ががんばれば可能だったからだ。すこし高い目標にも着いてこれた。

 

でも他人が絡むとからっきしダメなのである。

自分がやりたいと思ったことをやる だけではどうにも上手くいかないのだ。

 

次にその穴を自分で埋めようとした

まあ魅力的な合同誌!自分も誘われてみた~い!でも誘われるのは無理だから自分で企画しよう!自分は誘われないっていう事がイヤだから自由参加制にしよう!

サプライズの誕生日パーティーとかうらやましい~!でもそういうのはされないから自分で集めよう!

 

このあたりでだんだん疲れてくる

自分が頑張ったところで不可能なことがハッキリ見えてくるからだ

 

お金がまあまああったところで自分の欲しい物は買えないのでは…?(数千万とか数億あったわけではないが)

アルバイトしてる高校生のほうが日々を楽しく生きているのでは…?

 

とたんにお金に興味がなくなった

お金が要らないなら仕事する意味もないのでは…

絵も描いていたって意味ないのでは…

 

ぱたり

 

 

ぽきたw

 

ぽきるまで何年かかかった、正直記憶がハッキリしている時期が少ない。

たくさんお酒は飲んだ気がする。家からはあまりでてなかった気がする。

ぽきたらなんかすごい金銭的に苦しくなってる~~~

 

プラスから0まではあんま変わらないのにマイナスになった途端いろいろな事が結構きびしくなってきた!

結構意識がそっちに引っ張られるわけですね

 

もしかしてみんな借金があるから仕事ができるのん?そういうからくりだったのん?

でもできれば過去の遺物とかいう借金じゃなくて未来への投資とかそういう前向きな借金が良かったな~!

 

まあとにかく今はお金が必要になったんだ!

 

いまだに絵を描くのに"しぶり"を感じている

一人でがんばるのが怖い

 

 

ここまで読んでくれた物好きなあなた、よろしければ

「~をやって下さい」ではなく「一緒に~しませんか?」と声をかけてみてください

イラストに関することだと嬉しいです。

あなたがちょっとスケベな美少女だともっと嬉しいです。

 

わがままニャンコちゃんからのわがままをお送りしました。

生きていれば良いことがある

そりゃあまあ、あるだろう。

 

この先良いことが1回でも起これば勝ち というゲームをやっているならそれでもいいかもしれない。あなたは勝者となる。

だが実際そんなことはないし、それは望んでいるものではない。

 

人生において人は"つらみ"という継続ダメージを受け続けることになる。ダメージのソースはさまざまで、人によってその大きさは変わる。

よく聞く「つらいのは君だけじゃないよ」という言葉は"つらみ"のDoTダメージは全員に付与されているよ!ということである。

※DoTとはDamage over TimeまたはDamage on Timeの事でようは時間ごとに受ける持続ダメージのことである ポケモンで言う「どく」とか「やけど」

ちなみにこのDoTダメージは解除することができない。

 

反対に"うれしみ"という回復方法がある。こちらは継続的なものではないが、"つらみ"で受けたダメージを回復させる効果がある。もしくは、"つらみ"でどの程度ダメージを受けているか認識させなくする効果がある。(こちらはあまり健康的な物ではないことが多い)

良いことがあるの"良いこと"とはこれのことだ。

 

例え

 

お腹は生きている限り減り続ける。

空腹が一定値を下回ると死ぬ(ことがある)

そこで食事をとる。

空腹は一時的に満たされるが時間が経つとまたお腹が減る。

しかし、人生において1度だけご飯を食べれば良いというわけではなく、継続的に食べ続けなければならない。

 

つまり"つらみ"にどうにかして打ち勝つためには、継続的に良いことが起こらなければならない。起こった方がいい。

例えで使った空腹には満腹というキャパシティーの上限があるが、"うれしみ"にはないので、一生分のつらみをひっくり返せるならそれでも良い…かも…しれない…?

(しかしそのすべてをひっくり返せるうれしみが起こったとしても、その頂点から比較してじわじわ下がっていたら人によっては不幸と感じてしまうのかもしれないのでよくわからない……)

 

自分が感じている現状はこうだ

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良いことが起こらないわけではないし、良いことが1つもないから困っているわけではない。

良いことのしきい値をものすごく下げればご飯が温かい、味がする、風呂が温かい、屋根がある などなど、良いことにはキリがない(良いこととして感じ取れるかはまた別だけど)

そのため下落のグラフはギザギザしている、直線でドッと落ちているわけではない。

 

しかし、つらみの継続ダメージを上回ることはない。事情は割愛させてもらうが、基本的には下に下り続けている。少なくとも私は。

 

ではどうしたいか?

 

理想を言えば右肩上がりのグラフになるのが好ましい。しかし、たまに嫌なことはあるけど、毎日が楽しくてサイコー!って人はあまりいないんじゃないだろうか……。

少なくとも観測可能な範囲ではあまりそういう人を見ないのでわからない。。。

 

せめてこう、ギザギザしながらでも横ばいの状態になりたいよね。

グラフを見せて、じゃあ来月は下か上か?って聞いた時にどっちかな~って悩めるくらいの傾斜ではあって欲しいよね。

ここ5年くらい上記のグラフが続いてるよって話だと「まあ、下でしょ…」ってなるもんね。

 

中には「わからないよ!奇跡が起きて上になるかもしれない!」という賭けに出る人もいるかもしれない。

はたして来月さえプラスになればそれでいいと言う人がいるのだろうか

来月プラスだった場合5億差し上げます!とか寿命があと1ヶ月だけしかありません!とか特異な条件だったらそれでもいいかもしれない。

 

が、少なくとも私は違うし、多くの人間はそうではない。

 

求めているのは継続的な回復であり、毎日の餌やりだ

昨日は食事が豪華だったから1週間ご飯無しね みたいなやつは求めていない

 

生きるために必要な分だけが ほし ボジ…

 

ボヂュヂュ…

 

 

あぢゅ

 

ポトト・・・

家事困難者メシについて

最近ふけることが多いので日記を始めてみようと思います

さて、今回は食生活についての記事だ

 

◆ズボラめしというジャンル

さて、みなさんはズボラめしと言うものをご存知でしょうか?

ズボラな人のために簡単でおいしいごはんというテーマのそれは、食事の1つのジャンルとして確立していたりします。

 

かくいう私もズボラなのですが、インターネットでレシピを検索してみるととても私では手を出しにくい難易度の高いものが並んでいました

 

◆"ズボラ"という認識ついての食い違い

>ずぼら
>( 名 ・形動 )
>なすべきことをしなかったりしてだらしのないこと。きちんとしていないこと。また、そのさま。

>出典 三省堂大辞林 第三版について 情報

 

インターネットに多く普及している"ズボラめし"というジャンルは『家事が困難な人向け』レシピではなく『ある程度の家事はできるが、パワーセーブしたい日もあるんだよねという人向け』のレシピだと感じました。

普段からだらしない、ズボラである人が自分でご飯を作ってみようかな…というものではなく、ズボラではない人がインスタントでワンナイト(デイタイムもあり)な、ズボラを楽しみたいという視点で書かれた物なのだ。

 

◆自称ズボラめしのここが難しい

①調理器具を使う

40歩譲って電子レンジは良いとしよう。しかしフライパンや鍋、手入れの大変なフードプロセッサーやミキサーなどは100歩では到底追いつかれない距離を感じる。

ズボラは100歩譲った所でまだはるか後方、東京ドームにして0.2個分後ろでスマートフォンをいじっているのだ。その理由とは……

②洗い物がある

これである。

洗い物とは皿や調理器具が綺麗になることを除けば自分にとってマイナスなことしかない。

手荒れのリスクを背負って手を濡らさなければならないし、濡れた手は拭かなければならない。スポンジから無限に出てくる泡を落とすのも一苦労だ。

 

私は洗い物がとても苦手で、なるべくデスクの前から動きたくないので食べ終わった皿は床に置き、そのまま2~3週間は放置してしまう。

何とかして洗い物をするために食器洗い機を購入した。温水で洗えてとても清潔感がある。

しかし、食器洗い機というものは食べたあと2~3週間経ち、残留した液体が陶器の一部のようになった皿を洗うことを想定して作られてはいない。食器洗い機にエントリーするためにはまず水に漬けて皿に塗られた塗料を落とす必要がある。念のため書くがここで言う塗料は本物の塗料ではない。

そうして本来の使い方として想定された状態になった皿を食洗機にかけることでようやく食器洗いというものができる。

 

しかし、大きい鍋やフライパンなどは食器洗い機に入れることは出来ない。

ズボラなら1回はパスタの茹で汁を放置するとふわふわしたカビの落し蓋ができるのを見たことがあるはずだ。

 

皿を洗うV.S.新しい皿を買う の戦いでは悪天候や病気の際を除いて新しい皿を買う方に軍配が上がる。 紙皿や皿の上にラップを…なんて話も聞こえてきそうだが、洗い物の項だけで記事が終わってしまうので今回は省略する。

ともかく洗い物というのは相当な覚悟がなければ出来ないという事は頭に入れておいて欲しい。

 

③日持ちしない材料を使う

私は時間の管理ができない。

明日やろう…と思っていたことが8日後に思い出されることなどザラで、さらに厄介なのがこの時自分は8日の時間を要したことを認識していない。

「昨日買った野菜でも使うかな」と思ったら消費期限を3日過ぎている事なんて日常茶飯事なのだ。自分の頭の中では買ったのは昨日なのである。

今日の夜はこれにしよう!と思って購入したら夜になって今日はそういう気分じゃないな……。と買ったものを使わずそのまま数日が経過することだってある。

 

材料として使うものは最低でも10日は持って欲しい。消費期限がバリバリ過ぎてても食っちまうんだぜ…?というタイプなら別に良いが……。

 

◆理想のズボラめし

私が思う理想のズボラめしに求めることは以下の工程で作れるものである。

 

袋を開ける→食べる

 

作るとは言わない?そうか。

あくまでこれは理想なので少しだけ譲歩しよう

 

封を開ける→乗せるor混ぜるorかける→食べる

 

こんなものだろう、加熱という工程は努力すれば電子レンジを使うことができそうです。

どうですか…

 

◆では実際にレシピを考えてみよう

 

●レンジかけご飯

・材料(1人前)

 サトウのごはん(200g)

①角の封を少しだけ開け、電子レンジで2分加熱する。

コメント:なにかをかけたご飯で一番難易度の低そうなものがこれだ。

私はとある事故で炊飯器を失い、パックごはんしか食べられない身体になってしまった。

 

・たぬき

・材料(1人前)

 めんつゆ(適量)

 水またはお湯

 揚げ玉(適量)

①めんつゆをかけつゆの濃度で希釈し、揚げ玉を入れる

コメント:汁物の中でとてもコストパフォーマンスに優れている。400mlで2倍濃縮のものを使うと1:3でかけつゆになるため、1.6L作れる。 元気がある時はお湯を使っても良い。

 

・マーガリン塗りパン

・材料(1人前)

 食パン(食べたい分だけ)

 マーガリン(適量)

①食パンにマーガリンを塗る

コメント:食べたいと思ったその時に食べられる。最近のマイブームはこれ。ゴミがほぼ出ないのが大きいポイント。中には加熱する人もいるらしいが……トースターがあれば挑戦してみるのもいいかもしれない。

 

飽きたから続きは書くかもしれないし、別の記事を書くかもしれない